• Login: Password:
  • CzechWoW » Forum » Talenty a spelly » Patch 333a Death knight
    pages: 1 3 4 [ 5 ] 6 7 8
    Kamil000025
    • Reply #81  |  25-08-2010, 00:13:50
      [link]
    ta glyph of ghoul je jasny tech 40% strenght a 40% stamky stvych statu se mu proste neprida to uz je znacne omezeni, energie taky nekdy se nedoplnuje vubec jindy malo to snad si kazdy zkusilstim jsou spojene ability na ktere proste tu energii nema. ten mele dmg mam jen zkusenosti z jinych free hral jsem na dost servrech tak to mam trochu v oku. ale zkusim pohledat dukazy kolik ma davat ale jak rikam kdyz nema 40% stvych statu je logicke ze ta dmg je podstatne mensi

    _______________________________
    .
    aliment
    • Příspěvky: 1492
    • Hráč
    • OFFLINE
    • Poslat PM
    • Reply #82  |  25-08-2010, 00:57:51
      [link]
    Ne, ať to nechápeš špatně, já to nezpochybňuju, jde mi jen o to, ať můžu GM předložit něco, z čeho by teoreticky mohli vyjít... :)

    _______________________________
    Poslední příspěvek na fóru, so long and thanks for all the fish!
    Kamil000025
    • Reply #83  |  25-08-2010, 01:25:01
      [link]
    zatim tohle klik
    a tohle:
    Stats and scaling

    Ghouls' have a "weapon" speed of 2.00.

    Ghouls scale as follows:

    * Like all class pets, ghouls' base stats scale with their level.
    * Ghouls receive 70% of their master's strength untalented and 112% of their master's strength fully talented with 3/3 Ravenous Dead. A Glyph of the Ghoul causes ghouls to inherit an additional 40% of their master's strength, for a maximum strength inheritance of 152%.
    * Ghouls receive 2 attack power per point of strength over 10.
    * Ghouls receive 30% of their master's stamina untalented and 48% of their master's stamina fully talented with 3/3 Ravenous Dead. A Glyph of the Ghoul causes ghouls to inherit an additional 40% of their master's stamina, for a maximum stamina inheritance of 88%.
    * Ghouls do not receive any health from their base stamina, and receive 10 points of health for each additional point of stamina.
    * Ghouls receive 40% of their master's resilience rating.
    * Claw deals 150% of a ghoul's AP-modified "weapon" damage.[1]
    * Gnaw deals 12% of a ghoul's AP-modified "weapon" damage.[2]
    * Ghouls gain hit chance and expertise based on their master's hit chance, according to the patch 3.2.0 "If a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums."
    * Ghouls do not inherit any armor.
    * Ghouls receive 100% of their master's haste.[3]

    [ Upravil Kamil000025  25-08-2010, 02:26:06 ]

    _______________________________
    .
    fazole
    • Reply #84  |  01-09-2010, 09:59:58
      [link]
    Zajimave. To jsou myslim dostacujici podklady pro opravu. Jeste by to chtelo podobny zdroj najit pro huntery a jejich pety, tam je to take nake rozbite. :-)
    Kamil000025
    • Reply #85  |  03-09-2010, 11:19:08
      [link]
    Belle tady neco k defensi:
    * Critical Hit immunity for a level 80 player in a Heroic Dungeon is 535 Defense, because mobs in a level 80 heroic 5-man are never higher than level 82.
    * Critical Hit immunity for a level 80 player against a Raid Boss occurs at 540 Defense. This requires a defense skill of 140, achieved from a combined 689+ Defense Rating from gear, enchants, gems, etc.
    * Critical Hit immunity for a level 80 player against a Raid Boss can also be achieved by raising Resilience to 5.6%, being a resilience rating of 460.
    * If the combined critical hit reduction from Defense and Resilience together total 5.6% that will also make the player immune to critical hits from Raid Bosses.

    _______________________________
    .
    Galthazar
    • Reply #86  |  15-09-2010, 21:04:41
      [link]
    Chtel bych vedet od GM jestli uz funguje talent u DK Desecration.Mam vsechny body v talentu a plosnak to podemnou udela ale je o pulku mensi a bez efektu ''hrabajicich'' rukou nez co vidim na videich z offiku.

    _______________________________



    Dratwicz
    • Reply #87  |  24-09-2010, 18:42:00
      [link]
    Updatujte nekdo ty talenty a spelly, co já vím, tak už jich funguje daleko více, díky moc...

    _______________________________

    SwaCZa
    • Reply #88  |  29-09-2010, 07:35:43
      [link]
    RUNE STRIKE

    Chtěl bych se zeptat, jak to vypadá s jeho zprovozněním. Jeho "podmínky" jsou hodně podobné [RAVENGE] od Warriora (rozdíl je "jen" ve výpočtu DMG a v tom, že Ravenge je "on next swing" a Rune strike je instant cast navíc vyloučené z GCD)
    Pro FROST DK TANK je to zásadní.

    a

    Jak to je s Deseasema vs Boss?
    - nejsou vidět a ani ne"tick"ají, takže další MINUS AGRO pro Frost DKcko



    _______________________________
    také znám jako Trias, Khamul, Burza, Berta...
    a na druhé straně barikády jako Fall...
    Přes vše dobré ale
    The End
    ________________________________________________

    All we have to decide is what to do with the time that was given us.
    Thorzard
    • Reply #89  |  29-09-2010, 09:47:36
      [link]
    OT: Revenge je instant, Rune strike je on next melee hit - v tomto se mnohem více podobá warrovu Heroic Striku...

    _______________________________




    + Narmer (undead priest na "serveru, jehož jméno nesmíme vyslovit")
    Kamil000025
    • Reply #90  |  29-09-2010, 15:18:26
      [link]
    Jak to je s Deseasema vs Boss?
    - nejsou vidět a ani ne"tick"ají, takže další MINUS AGRO pro Frost DKcko


    ne ze nejsou videt ale bossove jsou nane imunni oni totiz nebyli imunni na stun tak dostali imune masku ktera ovsem buguje disease tohle jsem psal uz do vice topicu. snad se to nekdy sprovozni


    _______________________________
    .
    Lukaspol
    • Reply #91  |  29-09-2010, 15:59:35
      [link]
    Quote: Kamil000025 | 29-09-2010, 15:18:26
    Jak to je s Deseasema vs Boss?
    - nejsou vidět a ani ne"tick"ají, takže další MINUS AGRO pro Frost DKcko
    ne ze nejsou videt ale bossove jsou nane imunni oni totiz nebyli imunni na stun tak dostali imune masku ktera ovsem buguje disease tohle jsem psal uz do vice topicu. snad se to nekdy sprovozni
    Imuní jsou pouze v 5man Dunzích (V naxxu šlapou i na bossech tak jak mají :)

    Btw: tankovat se dá pěkně i bez nej :) I tak ma Dk asi nejvěší agrro :)

    [ Upravil Lukaspol  29-09-2010, 16:00:29 ]

    _______________________________




    Kamil000025
    • Reply #92  |  29-09-2010, 17:25:43
      [link]
    jj ja vim ze jen v dungeonech jenze pro toho kdo harvi hera je to problem zvlast kdyz jdes DK tank + clothaci a jses u bosse co pousti spawny pest je ti vtom pripade k h.... a jedine zbyva DandD ktery se buguje

    _______________________________
    .
    Lukaspol
    • Reply #93  |  30-09-2010, 01:49:57
      [link]
    No osobně, jedine misto kde se fakt zapotim je UP 3-tí boss, to je fakt peklo :D Ale jinak si myslím že se tá dá zvládnout, ale určitě máš pravdu, Pokud tankuješ třeba za blood nemáš šanci... Frost je na tom trošku líp (plošně) Jedine co mužeš udělat je to že na ty spawny nakaza jde, tak na chvili změnit target a mužeš se pokusit nakazit spawn a pak to rozšířit..
    Ale mě osobně to za DK baví, je to těžký a to se mi fakt libí... Protože po pravdě, kdyby šlo všechno jak má, je tu DKček milion :)

    [ Upravil Lukaspol  30-09-2010, 01:59:25 ]

    _______________________________




    roTeZ
    • Reply #94  |  01-10-2010, 22:41:07
      [link]
    Chtěl jsem se zeptat jestli se ještě někomu stává že mu najednou spadnou HP na cca 5%? prostě z ničeho nic mi v Gridu zmiznou, ale v HP baru u ikony mam full. Většinou se to stává při fightu s bossem, ale už párkrát jsem to zaznamenal i na trashi v herech a jednou dokonce i mimo combat (v posledním případě to bylo po použití nějakýho spellu, myslím že to byl Blood Tap). V logu jsem nic neobjevil a ani nevím jestli mi ty HP opravdu klesnou nebo jestli je to jen bug v zobrazení (ale healováním normálně přibývají). Chci jen zjistit jestli se to děje ještě někomu, proto to píšu sem.

    P.S. při spellu Blood Tap ve městě mi v gridu problikne totéž (zmizí HP) ale hned se vrátí na max. Tak se to proste asi občas nějak bugne a nevrátí se. Možná je to nějakej bug kvůli death runě, každopádně pro healery je to vždycky docela šok

    [ Upravil roTeZ  01-10-2010, 22:51:12 ]

    _______________________________
    Lukaspol
    • Reply #95  |  01-10-2010, 23:08:52
      [link]
    :D:D:D šok a brutalni :D jinak ja jsem si ničeho nevšiml.. Možna to dělá ten addon, prootže ja jedu skoro bez addonu a nikdy jsem si ničeho podobneho nevšiml :)

    _______________________________




    roTeZ
    • Reply #96  |  01-10-2010, 23:17:18
      [link]
    Tak mi bylo řečeno že je to jen klam a že už je to někde nahlášený, tak sory za spam
    Ale tím addonem to asi nebude, viděj to i ostatní v raidu s jinejma addonama

    [ Upravil roTeZ  01-10-2010, 23:31:34 ]

    _______________________________
    fazole
    • Reply #97  |  03-10-2010, 13:09:03
      [link]
    Dela to Blood tap odjakziva... :-)
    roTeZ
    • Reply #98  |  03-10-2010, 19:32:45
      [link]
    Tak abych nebyl úplně za vola , tak ještě jedna chybka: [Hungering Cold] by zaprvé měl na všechny zmražené nahodit Frost Fever, což bohužel nedělá. To by až tak nevadilo, horší ale je že ač by se zmražení nemělo zrušit Diseasemi, ruší ho jak Frost Fever, tak i Blood plague. Spell je sice docela šikovnej i takhle, ale mohl by být ještě lepší při aggrování různého trashe .

    Snad je aspoň tenhle objev originální

    _______________________________
    fazole
    • Reply #99  |  05-10-2010, 09:12:03
      [link]
    Ehm, nechci ti kazit naladu, ale neni. ;-)
    roTeZ
    • Reply #100  |  05-10-2010, 09:17:34
      [link]
    radši budu zticha

    _______________________________
    pages: 1 3 4 [ 5 ] 6 7 8
    Forum Nav : Jump To This Forum